同じ解像度の異なるモニターが異なるように見えるのはなぜですか?

新しいモニターを選ぶときは、いくつかの要因を考慮する必要があります。これらの測定値はアプリケーションの外観に直接影響するため、モニターのサイズと解像度は必要な考慮事項です。2つのLCD画面が同じピクセル数を備えているからといって、それらが同じ画像を表示することを意味するわけではありません。モニターの二次特性に注意を払うことは、最良の選択をするのに役立ちます。

ピクセルピッチ

ドットピッチと呼ばれることもあるピクセルピッチは、ディスプレイ内の個々のピクセル間の距離を測定します。ピクセルが互いに近いほど、モニターに表示されたときに、より鮮明な高解像度の画像が表示されます。LCDのピクセルピッチは通常0.25〜0.30mmの範囲ですが、大画面モニターを選択する場合は、可能な限り最小のピクセルピッチを選択する必要があります。可能であれば、メーカーが水平または対角のピクセルピッチ評価を提供しているかどうかを判断します。これは、水平の数値は通常、対角の測定値よりもわずかに小さいためです。一部の企業は、これを使用してモニターをより適切な値のように見せています。

明るさとコントラスト

モニターの表示機能に影響を与える可能性のある2つの要因は、明るさとコントラスト比です。明るさは、単にモニターの光を出す能力の尺度であり、通常は1平方メートルあたりのカンデラで測定されます。300カンデラの明るさが標準であり、その量よりも高いまたは低い数値は、視野角と全体的な視認性に影響を与える可能性があります。コントラスト比は、画面が完全に黒の場合と完全に白の場合の明るさの差であり、数値が大きいほど輝度範囲が大きくなります。コントラスト比の低いモニターは、暗い画像を表示すると灰色に見え、色あせてしまうことがあります。

反応時間

応答時間は、1つのピクセルが黒から白に循環してミリ秒単位で戻る速度を測定します。応答時間が速いモニターは、高速ゲーム環境でのゴースト、視覚的な遅れ、その他の不具合を防ぎます。通常、応答時間は10ミリ秒未満であれば、ほとんどのビデオゲームをプレイするのに適していますが、ゲーム開発者は常に利用可能なハードウェアの視覚的機能を推進しています。オフィスとWeb専用のモニターを購入する場合は、応答性の低いモデルを選択することでコストを節約できる可能性があります。

画面タイプ

画質に影響を与える可能性のあるモニター設計のもう1つの側面は、画面の作成に使用されるテクノロジーです。ほとんどの低価格のLCDモニターは、限られた色再現能力と狭い表示範囲を特徴とするねじれネマティックスクリーンを使用しています。 TN画面を斜めから見ると、画像が暗くなったり歪んだりすることがあります。面内スイッチング画面は、色の忠実度が高く、歪みが少ないですが、通常、他のモデルよりも高価です。パターン化された垂直方向の配置画面はスペクトルの中央に位置し、高価な値札のない最も安価なモデルよりも優れた画質を提供します。