Illustratorでベジェ曲線を使用して画像を作成する方法

AdobeのPostScriptイノベーションの初期には、アートワークを描くことは、印刷したい形状を定義するための一連のテキスト命令を発行することを意味していました。PostScriptの機能の根底にあるプログラマーの考え方と、ユーザーに描画を促すクリエイティブな感性との距離を感知して、同社はコンピューターのイラストをIllustratorに変えるビジュアルフロントエンドを作成しました。ベジェ曲線は、プログラムの描画機能の不可欠な部分を形成します。

シェイプツール

Illustratorは、インスタントの長方形、多角形、星、楕円を描画する専用ツールを提供することにより、基本的な幾何学的形状を作成するプロセスを簡素化します。純粋に直線的な形状にはベジェ曲線がありませんが、それでもプログラムの描画機能の重要な部分を形成します。Illustratorには、角が丸いまたは丸みを帯びた長方形を作成するツールバリアントも用意されており、適切に角丸長方形ツールと呼ばれます。これらの基本的なビルディングブロックシェイプは、AdobeIllustratorで画像を作成する際の描画タスクを高速化します。

ペンツール

ベジェ描画は、滑らかなコーナーアンカーポイントに依存しています。Adobe Illustratorのペンツールは、フリーハンドのベジェ描画を作成するプログラムの主要な手段を形成します。クリックしてドラッグしてアンカーポイントを作成し、パスを形成するたびに、方向の変更を定義します。滑らかなポイントは、そこから伸びるハンドルを操作するとシーソーのように揺れ、描画する線の両側がハンドルとともに移動します。コーナーポイントは、方向の急激な変化を形成し、角度があり、ポリゴンのコーナーのように尖っています。

アンカーポイントの変換

コーナーポイントのみを含むシェイプを描画したら、Illustratorのアンカーポイントの変換ツールを使用して、鋭いコーナーをベジエに変換できます。このツールを使用すると、アンカーポイントをクリックして再発明し、ベジェハンドルをドラッグしてコーナーからカーブに変換することができます。その結果、滑らかなポイントと、アンカーポイントの変更を反映して方向を変更するパスが作成されます。逆に、このツールを滑らかなアンカーポイントに適用すると、カーブが平らになり、コーナーになります。

アンカーポイントの調整

Adobe Illustratorの直接選択ツールを使用すると、図面上の単一のアンカーポイントを移動し、ハンドルの長さを個別に調整できます。これらの調整により、ハンドルの片側から現れる曲線の勾配または急勾配を変更できますが、一部が曲線で一部が直線であるアンカーポイントを作成することはできません。 2つのハンドルを分解して、アンカーポイントの両側を個別に調整できるようにするには、[アンカーポイントの変換]ツールを使用して1つのハンドルを変更し、組み合わせポイントを作成します。